Yuga Labs, la société mère de Boring Ape, a annoncé l'acquisition de la plateforme de création Improbable Unreal Engine. Le Metaverse explosera-t-il en 2026 ?
Greg Solano, PDG de Yuga Labs, la société mère du projet NFT de premier ordre Boring Ape, a annoncé que Yuga Labs a acquis la plate-forme de création basée sur Unreal Engine qui pilote le métaverse d'Otherside auprès de la société de technologie britannique Improbable, et a conclu un accord de licence permanent avec Improbable pour la technologie à haute concurrence d'Otherside.
(Informations préliminaires: Yuga Labs s'est associé à Six Studios sous Brother Moji pour lancer la série d'animation BAYC)
(Supplément de fond: Yuga Labs a vendu des CryptoPunks! Infinite Node Foundation a acquis les droits de propriété intellectuelle: elle perpétuera l'esprit cyberpunk)
Yuga Labs, la société mère du projet NFT de premier ordre, Greg Solano, PDG du Bored Ape Yacht Club (BAYC) (compte X Garga.eth) a annoncé aujourd'hui (27) sur la plate-forme X que Yuga Labs a acquis la plate-forme de création basée sur Unreal Engine qui pilote le métaverse d'Otherside auprès de la société de technologie britannique Improbable, et a conclu un accord de licence permanent avec Improbable pour la technologie à haute concurrence d'Otherside. De plus, les principaux ingénieurs et développeurs de la plateforme rejoindront Yuga Labs début 2026.
Quelques grandes nouvelles à partager:
Yuga Labs a acquis la plateforme de création basée sur Unreal Engine qui alimente Otherside d'Improbable, et a négocié une licence perpétuelle pour la technologie à haute concurrence d'Improbable. pour Otherside.
Avec la technologie, de nombreux ingénieurs et développeurs qui…
— Garga.eth (Greg Solano) (@CryptoGarga) 26 décembre 2025
Greg Solano a détaillé le contenu et la signification de la transaction dans le message. Il a déclaré que cela représentait Yuga Labs redoubler d'efforts sur un objectif simple mais ambitieux : créer la meilleure plate-forme pour les créateurs de crypto-monnaie. Il a décrit la plate-forme comme une plate-forme qui permettrait à quiconque de créer facilement des mondes virtuels, des jeux et des expériences prenant en charge le multijoueur en ligne simultané à grande échelle, de combiner librement des éléments et de publier en un seul clic. Tout est construit sur une infrastructure ouverte, mettant l’accent sur une véritable propriété numérique et un système économique intégré.
Solano a en outre souligné que l'internalisation complète de la plate-forme et de l'équipe d'Improbable au sein de l'entreprise permettra à Yuga Labs d'avancer plus rapidement, d'itérer plus rapidement et d'investir dans Otherside et les développeurs qui y créent sur le long terme.
Qu'est-ce que Yuga Labs?
Yuga Labs est une société américaine de technologie blockchain fondée en 2021 et connue pour développer des objets de collection numériques NFT. L'œuvre la plus célèbre est Bored Ape Yacht Club (BAYC), une série NFT de 10 000 images de singes uniques qui est devenue l'un des projets NFT les plus influents au monde. La société a également lancé des projets dérivés tels que Mutant Ape Yacht Club et Otherside metaverse land NFT, et acquis des séries classiques telles que CryptoPunks. Actuellement, Yuga Labs promeut activement Otherside pour qu'il devienne un monde virtuel gamifié interopérable combinant la propriété NFT avec un véritable système économique.
Qu'est-ce qui est improbable?
Improbable est une société technologique multinationale dont le siège est à Londres, en Angleterre. Fondée en 2012, elle se concentre sur l'infrastructure métaverse, la technologie de simulation à grande échelle et le développement de mondes virtuels. Sa technologie de base peut prendre en charge des expériences virtuelles complexes avec des milliers, voire des dizaines de milliers de personnes en ligne en même temps. Elle entretient une coopération à long terme avec Yuga Labs pour développer Otherside.
Cette acquisition donne à Yuga Labs un accès direct aux outils et talents clés d'Otherside, qui devraient apporter des expériences plus innovantes en 2026, telles que du contenu basé sur l'IA et des interactions multijoueurs à plus grande échelle.