Выпущена предварительная версия Unreal Engine 5.7: помощник разработки AI привлекателен, Nanite Foliage чрезвычайно реалистичен
Unreal Engine 5.7 был полностью обновлен: от визуальных эффектов, эффективности до совместной работы с искусственным интеллектом, и наконец выпущен в предварительной версии.
(Предварительная информация: у ведущего прямого эфира, играющего в Steam, взломали зашифрованный кошелек, а Valve срочно удаляет скрытую троянскую игру)
(Справочное дополнение: OpenAI помогает создавать анимационные фильмы! Маск не прогадает: xAI и «Канун Звездных войн» обсуждают сотрудничество в разработке ИИ-игр)
Содержание статьи
Игровой движок Unreal Engine 5.7 Предварительная версия сегодня. Менее чем через два года с момента выхода последней версии эволюция технологий перешла из лаборатории на рынок. От гиперреалистичной Nanite Foliage до автоматизированных процессов PCG — этот набор движков переписывает правила разработки игр, кино и телевидения, архитектуры и даже виртуальных активов. Ниже приведены основные моменты.
Nanite Foliage и MegaLights: четкие индикаторы погружения
Самый большой прорыв в визуальном пороге UE 5.7 — это Nanite Foliage. Благодаря таким стекам, как Nanite Assemblies, Skinning и Voxel, видеокарты текущего поколения уже могут отображать крупномасштабную динамическую растительность со скоростью 60 кадров в секунду.
Согласно RTX 4080, миллионы скелетных воксельных деревьев могут обрабатываться одновременно с разрешением 4K, закладывая основу для создания достоверной природной среды в метавселенной.
В одновременно усовершенствованную бета-версию MegaLights добавлена поддержка источников направленного света, источников света с частицами Ниагары и рендеринга волос, что позволяет оборудовать сцену более динамичными источниками света, а уровни света и тени значительно улучшены. Когда высокая точность становится порогом конкуренции, капитал неизбежно будет гоняться за студиями, способными производить высококачественный контент.
Редактор PCG и процедурной растительности: кривая эффективности смещается вниз
Помимо качества, эффективность производства определяет масштаб контента. Платформа процедурной генерации контента (PCG), официально запущенная в производство, имеет почти вдвое большую производительность по сравнению с графическим процессором UE 5.5. Новый режим редактора поддерживает рисование сплайнов и объемное рисование, а сложный процесс создания мира сжимается.
Экспериментальный редактор процедурной растительности также позволяет разработчикам создавать растительность, готовую для Nanite, непосредственно внутри движка, устраняя необходимость во внешнем программном обеспечении. Снижение предельных издержек означает, что срок окупаемости инвестиций сокращается и снижается подверженность риску; малые и средние команды могут выйти на рынок высококачественного контента с небольшим объемом капитала, а концентрация отрасли может измениться.
Epic Developer Assistant и MetaHuman: совместная разработка ИИ
UE 5.7 также вводит ИИ в основной рабочий процесс. Хотя это еще только начало, Epic Developer Assistant продемонстрировал потенциал автоматизации завершения кода, сортировки ресурсов и генерации контента.
Поддержка захвата изображений в реальном времени с внешних камер MetaHuman Creator позволяет создавать цифровые аватары в реальном времени. Появились концепции «цифрового труда» и «виртуальной идентичности», а бизнес-модель перейдет от разовых продаж к постоянным услугам, что станет новым испытанием для владения авторскими правами и этических границ.
Хотя функция ИИ-помощника имеет интерфейс в предварительной версии, использовать ее можно только в официальной версии.