Der Minecraft-Live-Sender verbrachte 14 Jahre damit, ins „Frontier Land“ zu wandern, eine epische Wohltätigkeitswanderung, die nicht auf Teleportation angewiesen ist
Der amerikanische Streamer Kurt J. Mac hat 14 Jahre lang „Minecraft“ in den Borderlands gespielt und seine Wohltätigkeitsspenden belaufen sich auf über 500.000 US-Dollar, was ihm bei der Mehrheit der Minecraft-Spieler Beifall spendet.
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Im digitalen Zeitalter der schnellen Innovation sind nur wenige Menschen bereit, 14 Jahre damit zu verbringen, das gleiche Ziel weiter voranzutreiben. Doch der amerikanische Live-Sender Kurt J. Mac beweist „Schritt für Schritt“, dass sich geduldiges Spielen auch in gemeinnützige Zwecke verwandeln lässt.

14-jährige Startlinie
Kurt J. Mac startete die Herausforderung im März 2011. Das Ziel besteht darin, vom Spawnpunkt des Spiels zu den etwa 12,55 Millionen Blocks entfernten Far Lands zu laufen. Der Prozess hält sich strikt an die alte Beta-Version 1.7.3, um das Löschen von Überlauffehlern in zukünftigen Updates zu vermeiden.
Er hat den Zeitplan in mehr als 850 Live-Episoden mit einer Dateiansammlung von 86 GB aufgeteilt und stellt letztendlich einen seltenen langfristigen öffentlichen Rekord in der Gaming-Community dar.
Dieses Expeditionsprojekt ist seit seiner Gründung an ein Spendenziel gebunden. Bis heute hat Kurt J. Mac mehr als 500.000 US-Dollar für Wohltätigkeitsorganisationen wie Child’s Play, Direct Relief, PAWS, gesammelt. Equal Justice Initiative und UNRWA Humanitarian Aid for Palestine und wurde 2014 von Guinness World Records als „größte Spendenaktion für einen Wohltätigkeitsspaziergang in einem Videospiel (Einzelperson)“ zertifiziert.
Diese Beträge werden nicht von einem einzelnen Spender erreicht, sondern sind das Ergebnis wiederholter Streams, Kommentare und kleiner Spenden von Zuschauern seit mehr als zehn Jahren und zeigen die Fähigkeit digitaler Plattformen, verstreute Aufmerksamkeit in greifbare Ressourcen umzuwandeln.
Programmfehler bei Far Lands

Der Grund, warum Far Lands existiert, ist Beta 1.7.3. Der Rauschgenerator erzeugt Integer und Floating Punktüberlauf, wenn die Koordinaten extrem groß sind, was zu riesigen Mauern, Tunneln und Löchern im Geländealgorithmus führt. Für moderne Spieler ist dies ein „uralter Fehler“, der behoben wurde.
Am Ende angekommen, verkündete Kurt J. Mac, dass die Reise noch nicht zu Ende sei und er weiterhin andere ungewöhnliche Gebiete außerhalb der Fernen Länder erkunden werde. Diese Aussage erinnert das Publikum daran, dass das Erreichen eines Ziels nicht unbedingt eine Rückkehr zum Nullpunkt bedeutet, sondern den Weg für das nächste Abenteuer ebnet.